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Saber Rider and the Star Sheriffs

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Bei der US-Ausstrahlung und später auch
bei der deutschen Ausstrahlung sind die Episoden teilweise unzusammenhängend
durcheinander gesendet worden. Die hier ist nun die offizielle Liste der
Episoden nach allen logischen Handlungsabläufen geordnet:
01. Die Star Sheriffs ( Star Sheriff Round Up )
Saber und April werden auf den Planeten Yuma geschickt um das neue Projekt Ramrod vor den Outriders geheim zu halten. Dort angekommen, treffen sie auf den Rennfahrer Fireball und den Kopfgeldjäger Colt und besiegen gemeinsam die Outriders. Die Geburtsstunde des Teams von Saber Rider und den Star Sheriffs.
02. Blutsbrüder ( The Saber And The Tomahawk )
Die Outriders versuchen zwischen Siedlern und Indianern einen Weidekrieg anzuzetteln, um dann die wehrlose Stadt überfallen zu können. Sabers alter Lehrer ruft die Star Sheriffs zu Hilfe.
03. Goldfieber ( All That Glitters )
Die Einwohner einer kleinen Stadt im Goldfieber verjagen ihren Sheriff, der sie vor zu viel Habgier warnt. Die Star Sheriffs befreien den Sheriff, und gehen der Sache auf den Grund.
04. Die Highlander ( The Highlanders )
Die Star Sheriffs sind mit Ramrod auf einer wichtigen Mission, als sie auf einmal einen Notruf aus den Highlands von Sabers Eltern erhalten. Doch der Kontakt bricht vorzeitig ab. Saber macht sich auf den Weg in die Heimat und April folgt ihm.i
05. Saber In Der Phantome Zone ( Stampede )
Die Star Sheriffs leisten humanitäre Hilfe als sich ein Büffel in einer Falle der Outriders verletzt hat. Als die Outriders die Herde einfangen wollen, gelingt ihnen das mit einem Trick. Doch als sie sich in die Phantomzone zurückziehen wollen, folgen ihnen die Star Sheriffs und Saber Rider gelingt das unmögliche: Er folgt den Outridern in die Phantomzone.
06. Das Kavallerieoberkommando ( Cavalry Command )
Die Star Sheriffs werden von General Whitehawk zum Kavallerieoberkommando gerufen. General Whitehawk bittet sie, den Kadetten ihre Fähigkeiten zu demonstrieren. Als ein Convoy angegriffen wird eilen die Star Sheriffs zur Rettung. Saber rettet April aus den Fängen der Banditen und vermasselt so Jesses großen Auftritt als Retter. Jesse sieht Saber von da an als seinen großen Rivalen.
07. Jesse's Rache ( Jesse's Revenge )
Jesse gesteht April eine Liebe, doch sie weist ihn zurück und verletzt ihn. Jesse kündigt und schließt sich den Banditen an. Gemeinsam brechen sie ins Kavallerie Oberkommando ein, und stehlen geheime Outrider-Waffen. Als die Star Sheriffs sie verfolgen, legt Jesse in Ramrod eine Bombe. Die Bombe detoniert und Ramrod fliegt direkt auf das Kavallerie Oberkommando zu.
08. Der Kleine Freund ( Little Hombre )
Die Star Sheriffs werden beauftragt, einen Außenposten auf dem Planeten Pecos zu schützen. Während einer Patroullie begegnen sie einem Farmer und seinem Sohn, dem kleinen Hombre. Durch Fireballs rechtzeitige Rückkehr kann ein Angriff der Outriders abgewehrt werden. Am Ende beschließt der Farmer sein Haus aufzugeben und mit dem kleinen Hombre in die Zivilisation zurückzukehren.
09. Nur Zirkus Mit Dem Zirkus ( Greatest Show On The New Frontier )
Auf dem Weg zum neuen Außenposten auf dem Planeten Yuma treffen die Star Sheriffs auf einen intergalaktischen reisenden Zirkus. Saber rettet die Trapezkünstlerin Lila vor einem Skorpion. Sie unterhalten sich über den Zirkus und beginnt dem Zirkusdirektor Mr. Bigtop gegenüber misstrauisch zu werden.
10. Wilde Pferde ( Wild Horses Couldn't Drag Me Away )
Eine Herde Kybernetischer Pferde zerstört alles entlang der neuen Grenzen was ihnen unter die Hufe kommt. Die Star Sheriffs treffen auf den Schamanen Castor, der die Pferde mit seinem Banjo besänftigen kann. Die Outriders kontrollieren die Herde und wollen damit die neuen Grenzgebiete vernichten. Die Star Sheriffs besiegen den Renegade und Castor kann die Pferde besänftigen.
11. Der Vierbeinige Freund ( Iguana Get To Know You )
Während einer Aufklärungsmission wird Colt von den Outriders in eine Falle gelockt und sitzt in einem Canyon fest. Dank der Hilfe eines kleinen Iguanas kann er sich befreien.
12. Der Urweltplanet ( Oh Boy! Dinosaurs! )
Auf dem Planeten Tropicus leben Menschen und Dinosaurier in friedlicher Koexistenz. Dies ändert sich, als die Outriders auf dem Planeten ankommen. Die Outriders wollen die Dinosaurier einfangen. Bei dem Versuch von dem Planeten zu flüchten wird der Ranger des Planeten von seinem Sohn getrennt und glaubt an dessen Tod. Die Star Sheriffs greifen ein und befreien ihn aus der Outriderbasis und vertreiben die Outriders vom Planeten.
13. Der Doppelgänger ( Sneaky Spies )
Die Star Sheriffs treffen auf Emily Wyatt, die bei einem Unfall fast erblindet ist. Colt findet heraus, dass ihr Bruder Gerald in Wirklichkeit ein Doppelgänger und ein Spion der Outrider ist und plant sie zu töten. Sie befreien den richtigen Gerald und Emily sieht ihren Bruder wieder.
14. Trau Deinen Augen Nicht ( Sole Survivor )
Die Star Sheriffs verbringen in Gold City ihre freie Zeit. Als die Outriders einen unbemannten Frachter angreifen, müssen sie ihren Urlaub unterbrechen. In den Überresten des Frachters finden sie eine Überlebende, Annabelle Cody.
15. Der Schöne Schein ( Bad Day At Dry Gulch )
Nachdem die Outriders einen unbemannten Weltraumkonvoi mit Anthromitemineral angegriffen haben, einem Mineral, ohne das Leben auf manchen Planeten unmöglich wäre, trifft Saber auf eine wunderschöne Mineraloginund hat den Verdacht, dass sie eine Spionin der Outrider ist die herausfinden soll, welche Konvois beschützt werden und stellt ihr eine Falle.
16. Wer Wagt Gewinnt ( Born On The Bayou )
Die Star Sheriffs müssen verhindern, dass die Outriders alle Sauerstoffverarbeitungseinrichtungen eines Planeten zerstören. Um dies zu bewältigen, müssten sie jedoch den Damm zerstören, in dem sich die Basis befindet. Aber Philipp, ein Schulfreund Fireballs und Konstrukteur des Damms weigert sich zu kooperieren.
17. Schlangenauge ( Snake Eyes )
Auf dem Planeten Far hören die Star Sheriffs von einem Soldaten, der einigen gefangenen Outriders zur Flucht verholfen hat. Dabei hat er von einer neuen Superwaffe der Outriders gehört. Die Outriders wollen das Geheimnis um ihre Superwaffe bewahren und greifen deshalb den Außenposten an. Als der Soldat, den Star Sheriffs die Informationen übergibt, können sie den Angriff abwehren.
18. Die Geiseln ( Four Leaf Clover )
Calibos, ein Spion der Outriders der Pläne des Ramrod Projekts gestohlen hat, kann aus dem Gefängnis des Kavallerie Oberkommandos entkommen. Er wird von einem Abfangjäger abgeschossen und stürzt in eine Schlucht in der Nähe des Dorfes aus dem Cinzia stammt, die Saber kurze Zeit zuvor vor einer Schlange gerettet hat. Er nimmt eines der Kinder des Dorfes gefangen, und Cinzia versucht es zu retten.
19. Doppelsieg ( The All Galaxy Grand Prix )
Die Outriders wollen den diesjährigen Galaxy Grand Prix auf dem Planeten Yuma dazu nutzen, um in Cupola City einzudringen. Da die Star Sheriffs nicht in den Grand Prix eingreifen dürfen, nimmt Fireball am Rennen teil und trifft dort auf seinen ärgsten Rivalen: Mario Fidenza, der von seiner Tochter Claudia unterstützt wird.
20. Der Wolf Im Schafspelz ( Brawlin' Is My Calling )
Der Lastwagenzug von Maddox wird an der neuen Grenze angegriffen und die Star Sheriffs vermuten, dass es sich um einen Angriff der Outriders handelt. Saber, Colt und Fireball werden von einem unbekannten Mann angegriffen, der ihnen jedoch unabsichtlich behilflich ist. Er behauptet, Maddox hätte eine Allianz mit den Outriders und daß der Angriff nur vorgetäuscht wurde, um später April und Ramrod zu entführen.
21. Der Spitzel ( Legend Of The Santa Fe Express )
Aprils Onkel Wayne, ein Spion des Kavallerie Oberkommandos taucht plötzlich auf, nachdem er herausgefunden hat, wo sich eine geheime Basis der Outriders befindet. Die Star Sheriffs begleiten ihn zu den angegebenen Koordinaten, die sich bedauerlicherweise als falsch erweisen. Sie bitten seine Tochter June um Hilfe, die sich nach anfänglichem Zögern bereit erklärt ihnen zu helfen.
22. Ein Eiskalter Typ ( Snow-Blind )
Die Star Sheriffs verbringen ihren Urlaub gemeinsam mit Susie und Pierre in den Bergen. Als April und Pierre in die Gefangenschaft der Outriders geraten stellt sich Colt Jean-Claude, dem Kommandanten der Outrider. Saber und April starten eine dramatische Rettungsaktion und es gelingt ihnen in letzter Sekunde April und Pierre zu befreien.
23. Der Nachtragende König ( Famous Last Words )
Die Star Sheriffs reisen im Auftrag des Kavallerie Oberkommandos ins berühmte Königreich Jarred, um mit dem König über ein Bündnis zu verhandeln. Doch König Jarred stellt sie erst einmal unter Hausarrest. Aber als der Kronprinz in einen Hinterhalt der Outriders gerät, können die Star Sheriffs ihm zu Hilfe eilen.
24. Notruf Aus New Dallas ( Sharpshooter )
Eine gewaltige Flotte der Outriders unter der Führung von Gattler greift das Königreich an. König Jarred bricht mit der Monarch Supreme auf. Die Star Sheriffs erhalten einen Notruf aus New Dallas und müssen den König allein in die Schlacht gegen Gattlers Superzerstörer ziehen lassen.
25. Die Royal Monarch ( The Monarch Supreme )
Die Star Sheriffs sehen, dass sie von außen nichts gegen Gattler Superzerstörer ausrichten können und dringen in das Schiff ein und schaffen es, das Schiff zu vernichten. König Jarred ist daraufhin bereit, das Bündnis zu akzeptieren. Er erzählt Fireball von seinem Vater, der vor 15 Jahren den ersten Angriff der Outriders abwehrte, aber dabei aber verschwand.
26. Die Zeitbombe ( I Forgot )
Gattler will unter dem Kongreßzentrum von Yuma eine Bombe legen, um die beteiligten einer Konferenz zu töten. Die Star Sheriffs beobachten wie ein Mensch zwei Outriders eine Bombe gibt und können einen der beiden ausschalten. Der Mensch heißt Frank Fogerty und ist ein genialer Bombenbastler und wird ins Krankenhaus gebracht, kann sich aber an nichts mehr erinnern. Saber findet die Bombe rechtzeitig und kann mit Hilfe von Fogerty, dessen Erinnerungen April wiederherstellen konnte, die Bombe entschärfen.
27. Das Schloss Der Nebelberge ( The Castle Of The Mountain Haze )
Die Outriders kidnappen einen Baron und erklären ihm, dass die Star Sheriffs ihn zerstören wollen. Der Baron ist deshalb misstrauisch als sie auftauchen, und schließlich muß Saber sogar zu einem Schwertkampf mit ihm antreten, während die anderen Star Sheriffs versuchen, beide vor dem bevorstehenden Vulkanausbruch zu retten .
28. Entscheidung Am Cimarron Pass ( Show Down At Cimarron Pass )
Gattler, die Klapperschlange, wird zu Nemesis in die Phantomzone gerufen. Und dort wäscht Nemesis dem Versager erst mal gründlich den Kopf und gibt ihm eine allerletzte Chance, seine Fehler wieder gut zumachen und einen Angriff auf Fort Appache. Doch die Star Sheriffs durchschauen den Plan und stellen ihm eine Falle.
29. Die Sauerstoffdiebe ( The Hole In The Wall Gang )
Die Outrider zerstören auf Huma eine der wichtigen Sauerstoffstationen und in den Sümpfen dort treffen sie auf einen geheimnisvollen Mann. Am nächsten Tag übergibt dieser ihnen eine Blue-Box, die er bei einem Outriderwrack gefunden hatte, mit der man deren Kommunikation abhören kann. Die Star Sheriffs erfahren auf diese Weise von einem erneuten Angriff der Outriders und ahnen zunächst nicht, dass Gattler sie nur bewusst auf eine falsche Spur gesetzt hat.
30. Das Alkalit ( Gattlers Last Stand )
Gattler informiert Nemesis darüber, dass es in Madison-Wells Alkalit gibt, und Nemesis sendet die gesamte Outriderflotte aus, um das Alkalit zu bekommen . Commander Eagle informiert die Star Sheriffs, doch zunächst müssen sie aber erst gegen einige Outrider-Geschwander kämpfen, die Nemesis geschickt hat, um sie abzulenken. Endlich angekommen besiegen Colt und Fireball Gattler und die anrückende Flotte von Nemesis muss sich wieder zurückziehen .
31. Der Kleine Große Held ( Little Pardner )
Die Star Sheriffs werden auf den Planeten Dakota gerufen, einem Außenposten mit riesigen Silbermienen. Colt verfolgt einen der Outriders und stellt dabei fest, dass dieser einen Gefangenen versteckt hielt, einen kleinen Jungen namens Hoyd der sich von Colt gar nicht einschüchtern lässt. In der Zwischenzeit plant Gattler, die Silberminen anzugreifen.
32. Das Duell ( Dooley )
Als April und Fireball von den Outridern angegriffen werden, werden sie von einem unbekannten Mann gerettet. Es stellt sich heraus, daß es Timothey Dooley ist, den Mann der Colt ausgebildet hat. Einige Leute des Kavallerie Oberkommandos glauben, dass er ein Spion ist und als Dooley und Colt aufeinander treffen, kommt es zu einem Duell mit den Outriders.
33. Der Intergalaktische Vergnügungspark ( The Callenge - Part 1 )
Bei einem Erholungsurlaub verbringen die Star Sheriffs ihre freie Zeit zusammen. Doch die Outriders unter dem Kommando von Razzle greifen den Planeten an. Die Star Sheriffs schlagen zurück und während des Gefechts gerät Fireballs Rennwagen von seiner Strecke ab und stürzt in die Tiefe .
34. Erinnerungen ( The Callenge - Part 2 )
Fireball hat sein Gedächtnis verloren und die drei anderen Star Sheriffs versuchen, seinen Erinnerungen wieder auf die Sprünge zu helfen. Als es zu einem erneuten Angriff der Outriders kommt, wird Fireball während des Kampfeinsatzes wieder getroffen und kann sich von diesem Moment an wieder an seine Vergangenheit erinnern.
35. Jesse Blues Neue Freundin ( Jesse’s Girl )
Whitehawk bittet die Star Sheriffs um Hilfe, da Jesse Blue und die Outriders eine neue Superwaffe entwickelt haben. Jesse hat mit Trista eine neue Assistentin, und sie kann den ersten Angriff der Star Sheriffs rechtzeitig abwenden. Doch als sie den Attentäter erkennt, stellt sie fest dass Whitehawk ihr Onkel ist. Inzwischen gelangt April in die Outriderbasis und Trista zeigt ihr die neue Waffe. Doch als Jesse dies herausfindet, dass Trista gegen ihn operiert nimmt er sie und April gefangen.
36. Das Mädchen Mit Den Blauen Haaren ( Snowcone )
Auf dem Planeten Lamari wollen die Star Sheriffs herausfinden, warum die Outriders dort den Bewohnern helfen und sie in Frieden lassen. Sie treffen dort auf das junge Mädchen Snowcone, dass sehr viel Interesse an den Star Sheriffs hat. Als sie in der Hauptstadt eintreffen, dringen sie immer mehr zu den Outriders vor und werden schließlich dort gefangengenommen und Snowcone verhilft ihnen zur Flucht.
37. Der Große Lazardo ( The Amazing Lazardo )
In New Wichta verblüfft der Zauberer Lazardo die Leute mit seinen Fähigkeiten. Mandy und Buch bitten die Star Sheriffs, den Zauberer genauer im Auge zu behalten. Sie vermuten, dass Lazardo ein getarnter Outrider ist. April kann mit Hilfe von Mandy in die Basis von Lazardo eindringen, doch Lazardo entdeckt sie. Fireball und Saber retten sie, und sie können Lazardo enttarnen. Schließlich muss er aufgeben.
38. Colt Und Die Lehrerin (Tranquillity)
Colt soll auf dem Außenposten Tranquillity eine Lieferung beschützen und trifft in der dort ansässigen Schule die Lehrerin Robin mit ihrem kleinen Bruder und verliebt sich in sie. Robin glaubt zunächst nicht an Colt und traut ihm nicht. Doch als er sie vor einem Outriderangriff rettet, ändert sie ihre Meinung .
39. Am Ende Des Regenbogens ( Lend Me Your Ears )
Auf ihrer Reise zum Regenbogenplaneten bemerken die Star Sheriffs nirgendwo Gefahr und auch keine Outriders in der Nähe. Doch sie stellen fest, dass jedem der Bewohner dort ein Implantat in seinem Ohr eingepflanzt wurde. Mit der Hilfe von Todd und seiner Schwester kann die Outriderbasis auf dem Planeten doch noch gefunden werden und die Menschen schließlich von den Implantaten befreit werden.
40. Peacemaker 7 Meldet Sich Nicht ( What Did You Do ... )
Das Kavallerieoberkommando trommelt alle vier Star Sheriffs zusammen, um Commander Eagle zu suchen, der im Begriff war einige Outriders zu treffen, um einen Friedenvertrag auszuhandeln, aber anscheinend einer List zum Opfer gefallen ist und von den Outridern gekidnappt wurde.
41. Der Überläufer ( Jessie Blue )
In der Phantomzone der Outriders wird Commander Eagle von den Outriders gefangengehalten. Nemesis hat Jesse beauftragt, ihn zu entführen und ihn dorthin zu bringen. Die Star Sheriffs finden sein Raumschiff und als Colt es untersuchen will, fordert Jesse ihm zum Duell heraus. Als die Star Sheriffs jedoch das Versteck von Commander Eagle aufspüren, wurde dieser bereits wieder an einen anderen Ort gebracht.
42. April Reitet Wieder ( April Rides )
In der Outriderbasis bereitet Jesse einen erneuten Angriffsplan gegen die Star Sheriffs vor. Auf Ramrod erhält April eine Nachricht von ihrem Vater, dass ihr Schiff einen kompletten Systemcheck durchlaufen soll. So gelingt es Jesse April in eine Falle zu locken, indem er ein Hologramm von Eagle simuliert . Doch Fireball und Colt können sie wieder retten.
43. Das Red Wing Gefängnis ( The Walls Of Red Wing )
Im Red Wing Gefängnis versuchen die Star Sheriffs einen Weg zu finden, um den dorthin verschleppten Commander Eagle wieder zu befreien. Die Star Sheriffs treffen dort drei Kinder mit ihrer Mutter, die ihnen Hilfe anbieten. Sie können in das Gefängnis durch einen Trick eindringen, aber Eagle wurde in der Zwischenzeit schon wieder in ein anderes Gefängnis gebracht.
44. Das Geheimnis Der Mönche ( Born To Run )
Das Kavallerie Oberkommando wird darüber informiert, dass ein erneuter Angriff der Outriders ansteht. Die Star Sheriffs rüsten nun endgültig zum Kampf und wollen in die Phantomzone eindringen, um den noch immer gekidnappten Commander Eagle zu befreien. Inzwischen ist Eagle aber auch schon von selbst die Flucht aus seiner Gefangenschaft gelungen.
45. Eagle Auf Der Flucht ( The Legend Of The Lost World )
Auf dem Planeten der Outriders wird Eagle von einem freundlichen alten Mönch begrüßt und er findet heraus, dass hier die gleichen Statuenköpfe existieren, wie auch die Köpfe von Moy auf dem Planeten Huma. Das würde bedeuten, dass die Menschen und die Outriders gleiche Vorfahren haben und so miteinander verwandt wären. In der Zwischenzeit bereiten sich die Star Sheriffs mit der Hilfe von König Jarred darauf vor, einen Angriff in der Phantomzone zu testen.
46. Eagle Kehrt Zurück ( The Rescue )
Die Star Sheriffs suchen nach Eagle und finden schließlich die Outriderbasis. Sie kämpfen hart und können in die stark bewachte Festung der Feinde eindringen. Auf der Jagd mit den Rennwagen treffen die Star Sheriffs schließlich endlich auf Eagle. Allerdings wird April verletzt und umzingelt. Während Eagle den Teil der Basis, der in den Weltraum hinaus führt öffnet, befreien Saber und Colt April und kehren mit Fireball zu Ramrod zurück.
47. Der Waffenstillstand ( Eagle Has Landed )
Commander Eagle ist nach Huma zurückgekehrt und als er mit dem anderen Kommandanten spricht, offenbart er ihnen, dass der ewige Kampf mit den Outriders endlich vorbei sein muss und nur Frieden auf beiden Seiten die endgültige Lösung sein kann. Als er diesen Vorschlag Nemesis und Jesse unterbreitet, machen sie aber zur Bedingung, dass Ramrod verschrottet und die Star Sheriffs aufgelöst werden müssen.
48. Der Friedensvertrag ( Cease Fire )
Der Friedensvertrag wird schließlich nun doch verwirklicht. Ramrod wird demontiert, die Turbos werden zerstört und die Star Sheriffs gehen ihre eigenen Wege. Doch Jesse bricht den Frieden und greift urplötzlich das Kavallerie Oberkommando an. Doch Eagle hat noch eine Trumpf in der Tasche: Er ruft die Star Sheriffs wieder zusammen und präsentiert ihnen den geheimen Prototyp Ramrod 2, der für so einen Notfall konstruiert wurde.
49. Der Blaue Kobalt Blaster ( Alamo Moon )
Die Outriders greifen an und die Star Sheriffs machen sich mit Ramrod 2 auf den Weg, die Outriders zu bekämpfen. Saber entdeckt eine geheime Energiequelle, den Blauen Kobalt Blaster auf einem Asteroiden den die Outriders für ihre Angriffe nutzen. Ramrod 2 fliegt zur Schlacht, während Jesse den blauen Kobalt Blaster vorbereitet und damit den Mond von Alamo zerstört.
50. Jesse Blues Will Alles ( The Nth Degree )
Die Menschen auf Huma sind entschlossen, nicht aufzugeben und der Kampf beginnt erneut. Die Star Sheriffs planen, in die Basis der Outriders einzudringen, um den blauen Kobalt Blaster zu zerstören. Auf Huma wird die Lage kritisch für die Outriders. Inzwischen versuchen die Star Sheriffs den blauen Kobaltblaster zu erreichen, und platzieren Bomben an wichtigen Stellen des Gerätes. In der Zwischenzeit erklärt Jesse, dass er nicht die Absicht hat Nemesis zu retten.
51. Wer Ist Nemesis ? ( Who Is Nemesis ? )
Jesse beginnt auf dem Planeten Huma eine Meuterei gegen Nemesis und will den Planeten übernehmen. Doch alle seine Versuche, Nemesis zu stoppen schlagen fehl. Colt findet Jesse und kämpft zum zweiten mal mit ihm. Als er Nemesis besiegt entdeckt er, dass sein Körper nur ein Cyborg war und er zerbröckelt im Feuer der Explosion. Die Bomben, die die Star Sheriffs platziert haben explodieren und geben ihnen Zeit, den verwundeten Colt mit sich zu nehmen. Doch Jesse entkommt und flüchtet in ein Lager.
52. Das Letzte Gefecht ( Happy Trails )
Auf Huma haben die Outriders inzwischen wieder die Kontrolle erlangt. Die einzige Möglichkeit, die Outriders für immer auszuschalten ist nur noch die Zerstörung der Triton-Materie. So macht sich die 7. Kavallerie auf zum Planeten Huma, um dieses Vorhaben in die Tat umzusetzen. Inzwischen folgt ihnen der immer noch verletzte Colt. Mit seiner Hilfe gelingt es ihnen schließlich den blauen Kobaltblaster zu zerstören und Jesse vernichtend zu schlagen. Die Outriders springen endgültig wieder in ihre Dimension zurück und die Neue Grenze ist nun für immer vor ihren Angriffen der sicher.
Das Saber Rider Theme gibt es unter Downloads -> Cartoons
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